旧モ覚え書き
青黒ハンデス、バントミッドレンジ、緑黒ランデス

・獣群の呼び声は憤怒鬼を抜いて中略を入れる
・秘境の処罰者は墓地対と3点火力かギャンコマで対処できる
・虚空は罠橋崇拝を対処できる
・迫害より消えないこだま
・物語の円対策に青か無色のダメージソース
・吸収
pick to win

・応用生術
青緑最強コモン

CCDDサイクルは青白以外最強なので取れたらその色に行っていいと思います

・連合のギルド魔道士
・ドビンの鋭感
・アゾリウスの造反者、ラヴィニア
・組織のギルド魔道士

この辺で色を決めない方がいいですよ

おわり
緑は全部強いので全部取りましょう
特にマンモスグモは絶対に1枚
・炎樹族の蛮人
1000000000000000000点

・災厄の行進
プレイヤーにもプレインズウォーカーにも同時に1点入るので有事の際には云々

・短剣使い
鎖を回せ! 9点

・摩損
赤やっていれば防衛相手に困ることはないと思います

・ゴブリンの集会
ラッパも一緒に集めるといいですよ

・瓦礫帯の世捨て人
でかい強い

・轟く遺跡
ティムール用カード

・槍播き
タダで絢爛できるしいざとなったらサクれるすごいやつだよ 7点くらいある

・棘輪の曲芸
だいたいの壁を越えられるしやりよる
めんどくさくなってきたので適当に書いたり書かなかったりしていいですか?

・刃の曲芸人
ファイレクシアの憤怒鬼は強い 8点

・血液破綻
場に残る除去が多いのでサイド用に取るといいですよ

・焼印刃
GRNの薙ぎ払いの巨人と一緒にどうぞ

除去は強い

・債務者の輸送
パワーがでかい死後持ちは相討ち取りやすくてクロックが残るので強い

・不正相続
10000000000点

・疫病ワイト
GRNの赤にも似たようなのがいたけどかなり強い寄りだと思う


・忘れられた神々の僧侶
つよつよDJ

・ラクドスのラッパ吹き
こういうカードって評価難しいけど同じコモンのシェイドに比べて見劣りしてしまうので余計点数低くなる

・尖塔の刻み虫
飛行しか対象に取れないのでプレリでミスしないようにしてくださいね
エスパー飛行トークンデッキにならないと弱そう

・血に飢えた影
このシェイドは強い

・地底街のゴミあさり
場に残る除去が云々
・拘引者の忠告
排撃は強いため7点

・水底の生術師
6点 シナジーを感じられるなら9点

・冷気をもたらす者
9点

・精神純化
3マナでサイクリングができて、アドバイザーLOのクロックを遅らせることもでき、イゼットの再活やゴルガリの宿根やプテラマンダーの順応の対策にもなる素晴らしいカードです
見かけたら全部取りましょう 10点
もういいですか?

・制動規範
排撃の後に見てしまうとなんか… 4点

・珊瑚の猛士
5点

・本質の把捉
すごい。8点

・一面の視線
相手がでかいクリーチャーを出し渋ってる間に占術できていい感じになりそう 8点

・フェアリーの決闘者
何枚あってもいい 8点

・門道の密行者
10点

・大ムンクルス
4点

・集団強制
10点

・眩惑する水底種
10点

・しつこい請願者
これ最強だよ

・予知覚
3枚引けるので6点

・詮索の目
4枚引けるので7点

・プテラマンダー
3マナ軽くなるだけで最強だし軽くならなくても最強なので最強です 8点

・火消し
マナリーク2019 2019点

・賢者街の学者
いらっしゃい、いらっしゃい!自分の手で試してみてよ!わくわくして、びっくりするわよ。間違いなし!

・評議会の急使
大抵のコモンの飛行が止まるし悪くないかもしれない 悪いかもしれない 5点

・可能性の揺らぎ
0点

・エイ翼のスパイ
アブザンの鷹匠 10点

・速足ウツボ
順応ってすごい 7点

・スライム縛り
こういう除去って飛行につけて殴れなくなって困ったりするよね 8点

・予見のスフィンクス
9点

・渦巻く激流
100点

・思考崩壊
おまけつけて誤魔化すのはやめなさい 5点

・真理の円
そう…

・迷える思考の壁
精神純化で無力になるので取らない方がいいですよ

・暴風のドレイク
100000000点
1~10点で評価
GRN-RNA-RNAの順で剥くためRNAのカードが多くなるのでRNAのギルドが軸になる(はず)
GRN 青赤 青黒 白緑 白赤 黒緑
RNA 白黒 白青 青緑 黒赤 赤緑
RNAを軸にする3色なら白黒青、青緑白、赤黒緑、赤緑青、赤黒白のどれかで、GRNで1つのギルドだけ取るとその時点で3色が確定してしまうので散らした方がいい(それはそう)
GRNで色決めずに強いカードと門を取ってRNAに備えるのがいいってことぉ?わからん!やったことないもん!
門シナジーがそこそこあるので門デッキはある 多分
青白に尻相撲するエンチャがあるのでケツデカデッキもある

https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ravnica-allegiance-2018-12-17

・恩寵の天使
100点

・天使の称賛
10点 荘厳な大天使

・アーチ道の天使
門をガメるデッキなら8点 そうでないなら1点

・拘引者の熱情
リーサルにもバットリにも 6点

・公判への移送
いいよねこういうの 8点

・護民官の重鎮
君オリジンにいなかった? アグロなら7点 そうじゃないならいらない

・協約のペガサス
飛行シナジーも教導も生かせて2/1も止まってすごい 8点

・日晒し
あっそ 1枚は取れる

・立ちふさがる霊
亡霊の牢獄マン! リミテで亡霊の牢獄は強いですか? 5点

・ハズダーの士官
おそらくこいつは強いハズダー 8点

・第1管区の勇士
ヤングパイロマンサー2019 2019点

・情熱的な扇動者
やりますよ彼は 9点

・大司法官の扉
こういうのすき 1枚取れる

・悲しみの騎士
君ダークソウルで火防女殺してなかった? 3点

・のし歩く城塁
cipは解決時に追放するカードを選ぶので除去持たれてても安心 追放しなくても5/4/5警戒 9点

・債務の聖職者
激ヤバ 9点

・うろつくカラカル
アングルのせいで大きく見えるけど環境に溢れる1点除去や1/1トークンの前で顔を洗う事しかできない 1点

・戦いへの結集
全体アンタップするカードでタフネスも上がるのって結構やばい 8点

・毅然たる番犬
オォン!ワオォン! サイドボードで留守番しててね

・歩哨の印
すごいバットリ 7点

・空の縛め
えー…? 2点

・息詰まる徴税
口からコイン出す手品やりまーす! 1点

・尖塔の霊
こいつも飛んでて偉い 7点

・略式判決
新プラーフパンチ! 8点

・組織の伝書使
9点

・第10管区の古参兵
接死クリーチャーと一緒に殴るとえっち 7点

・徴税人
┗( )┛ ( ム ) ┗( )┛ 5点

・黄昏の豹
マルドゥの悪刃2019 7点

・不敗の陣形
レアってだけで強そうに見えるし実際強い 9点

・用心深い巨人
ケツデカデッキでは黒タイタンと化す それで? n点
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-jeskai-control-61417#paper
これを元に

シヴの火 2
アズカンタの探索 2
本質の散乱 2
封じ込め 2
稲妻の一撃 2
裁きの一撃 3
軽蔑的な一撃 1
悪意ある妨害 1
轟音のクラリオン 2
イオン化 3
イクサランの束縛 1
薬術師の眼識 2
残骸の漂着 3
浄化の輝き 1
イゼット副長、ラル1
ドミナリアの英雄、テフェリー 4
発展/発破 1
土地27
断崖の避難所 1→山 1

サイドボード
轟音のクラリオン 1
焦熱の連続砲撃 1
シヴの火 1
軽蔑的な一撃 1
イクサランの束縛 1
希望の夜明け 2
工匠の達人、テゼレット 2
黎明をもたらす者ライラ 2
否認 4

BG×〇〇
野茂み歩きは早めに対処した方がいいですよ

サイド後はアイゾーニが入ってくるのでクラリオンを増やす
探検クリーチャーはどうあがいてもクラリオンで死んでくれるのでクラリオンを増やす
シヴの火は抜く
ライラはマジですごい
テゼレットは…


エスパーコン△×(1ゲーム目引き分け、2ゲーム目負けて、3ゲーム目勝っても引き分けで面白くないので投了)
メイン
相手のカウンター6枚(妨害4軽蔑1中略1)と侮辱3か4から自分のテフェリー1枚守るようにする
相手の勝ち手段がテフェリーとクロミウムなので、2枚目のアズカンタの探索、本質の散乱、シヴの火、轟音のクラリオン、浄化の輝き、1枚目のアズカンタの探索、封じ込めの順に捨てる
クロミウムを封じ込めるのはおすすめしない(テフェリーマイナスで助かってしまうため)
クロミウムは裁きの一撃を当ててハンドを捨ててもらったあと残骸の漂着で対処するのが理想
稲妻の一撃はお互いライブラリーがなくなってテフェリーマイナスループに入った時に勝てるため1枚持っておきたい
発展/発破でドローさせる
自分のラルはどうでもいいので引いたら適当に出して侮辱を当ててもらうと後が楽

サイド後
こわいこわいマン対策に火力は残す(封じ込め、クラリオンは除く)
テゼレットは…


ジェスカイミッドレンジ××
ベナリア史と苦悩火許さねえ



M19テゼレットはエルズペスだと思っていたんですが、そうじゃない事がわかりました
パルンになったり浄化の輝きになったりしそう
タイタンで持ってくる土地メモ

山3
・山山
お手手にヴァラがあるならアリ
・山ヴァラ
タイタンで殴れるかもう1枚タイタンがあるならアリ 未来がある
・ヴァラヴァラ
なし
・フェッチフェッチ
スケシ持ってますアピール

山4
・山山
そろそろヴァラ持ってきた方がええんちゃうか
・山ヴァラ
次から噴火するしこれが板
・ヴァラヴァラ
バリューを取るならこれ

山5
・山山
なし
・山ヴァラ

・ヴァラヴァラ
ハンドにランパンか山が溢れてるならアリ
・ヴァラフェッチ
なんとなく構えておきたいあなたに(タップイン)

山6
・山山
デッキに入ってる山は13枚しかないため、スケシで勝てなくなる
・山ヴァラ
山引くとスケシで勝てなくなる
・ヴァラヴァラ


ランパンで2枚目の森を持ってくる必要はない
GPのサイドイベントでジャンド使って3-0からスプリットで50パックいただきました
雰囲気だけでも上手くなったみたいでうれしい

対人間で先手だったらボルトとヴェリアナ減らして蛮行入れるのもありかなと思いました(4枚入ってるカードをピキュラで指定されるため)
スタンダード始めました
金曜日が休みだったのでフライデー出ました
デッキは王道を往く青白コン
MOでデッキ組んでスクリーンショット撮れば楽じゃん!と思ったんですけど
画像があまりにも小さかったのでテキストにしました
メインボード60
1:《ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach》
3:《封じ込め/Seal Away》
2:《一瞬/Blink of an Eye》
4:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
4:《排斥/Cast Out》
3:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》
1:《副陽の接近/Approach of the Second Sun》
4:《不許可/Disallow》
2:《燻蒸/Fumigate》
3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
2:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
1:《天才の記念像/Memorial to Genius》
1:《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》
5:《島/Island》
5:《平地/Plains》

サイドボード15
2:《慮外な押収/Confiscation Coup》
4:《否認/Negate》
2:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《威厳あるカラカル/Regal Caracal》
3:《領事の権限/Authority of the Consuls》


マッチ1 黒単最古再誕〇〇
ゲーム1
ハンデス2/3ハンデスハンデス最古再誕リリアナでやばいと思ったけど副陽が何とかしてくれました

ゲーム2
黒記念像でゴンティ使いまわされてそのうちテフェリー持っていかれて負けるかと思ったけどテフェリーが何とかしてくれました


マッチ2 青黒〇×〇
ゲーム1
クリーチャー3体並べたのに一生セトルケアしてきたので燻蒸してテフェリーで蓋して勝ち

ゲーム2
17点あるし不許可あるし適当やっても大丈夫でしょと思って燻蒸したら燻蒸も不許可も否認されてクソデカ影くんが17点入れてきて負け

ゲーム3
墓地にゴンティがあるのに黒記念像からマナを出してきたので廃墟の地で対処して奔流の機械巨人とテフェリー立てて副陽の幅寄せを綺麗に決めて勝ち


マッチ3 緑黒蛇〇×〇
ゲーム1
コントロールデッキに勝てるようにしてきたらしいので奔流の機械巨人テフェリーマイナステフェリーマイナスでコントロールじゃない動きして勝ち

ゲーム2
土地引かなかっただけでめっちゃ煽られて負け

ゲーム3
本当にコントロールに勝てるようになってますか?勝ち

3-0
いいぞ。
一瞬はゴミ
森1
沼2
フェッチ8
赤緑ミシュラランド3
赤黒ファストランド3
緑黒ファストランド1
血の墓所1
踏み鳴らされる地1
草むした墓2
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》[EXP] 1

タルモ4
なんでい4
ボブ4
高原の狩りの達人1
雷口のヘルカイト1

ボルト3
プッシュ3
囲い3
審問3
終止2
衰微2
コラコマ2
パルス1
ヴェリアナ3
ラスアナ1

サイドボード

蛮行3
大爆発2
チャンドラ2
爆薬2
サージカル2
処刑人の薬包1
グリッサ1
滅び1
ラスアナ1

マッチ1 BGトロン×〇〇
ゲーム1
カーンのあれがえらいことになってニューゲームスタックで次のゲームへ

ゲーム2
よくわかんないけどワームコロネエンジンが殴ってこなかったおかげで勝ち

ゲーム3
何も引かれなくて勝ち


マッチ2 ラブルジャンド〇〇
ゲーム1後手
赤マナがないオープンハンドからボルトが落とされて勝ち

ゲーム2
ダブマリ相手に大爆発大爆発


マッチ3 4Cデスシャドウ〇×〇
ゲーム1
死の影よりタルモと軟泥の方が大きかった

ゲーム2
ウルヴェンワルド横断でしゅんしょー持ってきてウルヴェンワルド横断フラッシュバックしてしゅんしょー持って来られて辛かった
もっと軟泥のこと大切にしてやればこんな事にはならなかったのに

ゲーム3
相手がラスアナをコントロールしていて滅びと爆薬を持っていたので爆薬X=3でラスアナを処理して1ターン何もないふりしたら全部展開してきたので滅びうって勝ち

3-0
銀エラプロモ貰いました うれしい
8/30水モ
8/30水モ
自分でレシピを書かなくていいのは楽ですが、ガールズバンドマンなので拡大した画像を保存する方法がわかりませんでした

マッチ1 エミッサリーエミッサリーブッシュワッカーでえらいことするやつ〇×〇
ゲーム1
相手残りライフ9でハンド1、2/3接死でこっちライフ1で土地7枚とタシグルと5/6タルモがいて墓地に衰微ヴェリアナがあってタシグル起動したら審問と土地が落ちて審問拾わされて長引いたところでボルト引かれて負けるかな?と思ったら相手がライフ10残ってると勘違いしたらしくヴェリアナ回収させてくれて勝ち
そういうゲーム外のミスは面白くないので…

ウィットネストラッカーパルスパルスヴェリアナを抜いて蛮行爆薬グリッサを入れた(はず)

ゲーム2
2/3接死にプッシュ、エミッサリーに衰微した

囲い抜いてヴェリアナ戻した

ゲーム3
1ランドキープをヴェリアナなんでいでしっかり咎めて勝ち

マッチ2 ストーム×〇〇
ゲーム1 タルモがリマンドと戯れ続けて負け

呪文爆弾呪文爆弾呪文爆弾蛮行蛮行蛮行爆薬
3マナ以上のクリーチャーとプッシュ抜いた

ゲーム2
囲いボブ蛮行マシ蛮行マシヴェリアナヴェリアナ

ゲーム3
囲い呪文爆弾ヴェリアナヴェリアナヴェリアナ

マッチ3 BGエルフ〇〇
ゲーム1
こっちのライフメモが19→17→14→15→12→8→5→6→2→5
相手のライフメモが19→16→15で終わっているのでなんでいがモリモリ育ったことがわかる

トラッカーと囲い抜いて蛮行ラス

ゲーム2
相手がハンド0大ドルイド(召喚酔い)、3/2,2/2,カメコロ,4マナあって
こっちが忠誠値1のヴェリアナ,なんでい(2/2),なんでい(9/9),ボブ,ボブがいて、ボブが衰微と滅びをめくったのでフルパンしたら
9/9をカメコロ、ボブを3/2、ボブを2/2、なんでい2/2はスルーしてきたので大ドルイドに衰微うってスタックでカメコロ起動で10/10、大ドルイドがいなくなってカメコロ9/9、なんでい9/9で大ドルイド食べて10/10になってカメコロ一方取って滅びを握ったままヴェリアナでやりたい放題して勝ち
ボブで見えたカードが見えていなかったらしい(?)
モ17時部
マッチ1 青白コン〇××
ゲーム1先手
囲って宝球かリークでリーク落としてボブ出しておもむろに緑黒立ててターン返したら衰微ケアしてくれたのでボブが生きて勝ち

ゲーム2
ふえぇ…おじゅおじゅ強いよお…

ゲーム3
相手土地詰まってるからヴェリアナで苦しめたろ!ってやってたら順調に土地引かれて奥義の前のターンにクリコマ、ラスって引かれて負け


マッチ2 感染〇〇
ゲーム1
プッシュ衰微衰微

ゲーム2
囲いボブ蛮行マシマシヴェリアナ


マッチ3 バントスピリット〇〇
ゲーム1
タルモタルモ&タルモ

ゲーム2
ボブが持ってきたカリタスを蛮行で捨てるなどした

2-1
森 3
沼 2
地盤の際 3
草むした墓 2
花盛りの湿地 4
新緑の地下墓地 4
血染めのぬかるみ 1
樹木茂る山麓 1
風切る泥沼 2
樹上の村 1

タルモゴイフ 4
闇の腹心 4
漁る軟泥 4
不屈の追跡者 1
永遠の証人 1
ゲトの裏切り者、カリタス 2
黄金牙、タシグル 1

思考囲い 3
コジレックの審問 4
致命的な一押し 3
突然の衰微 4
ヴェールのリリアナ 3
最後の望み、リリアナ 1
大渦の脈動 2

サイドボード
集団疾病 1
虚無の呪文爆弾 3
集団的蛮行 3
ラムナプの採掘者 1
裏切り者グリッサ 1
鞭打つ触手 2
最後のトロール、スラーン 1
忍び寄る腐食 2
滅び 1

グリッサ入ってるのに仕組まれた爆薬が入ってないのはどうなの

サイドボーディングは覚えていないのでフィーリングで感じ取ってください

屋モ杯
マッチ1 スケシ×〇〇
ゲーム1
ボブの前に立ってるウッドエルフが邪魔だったのでパルスで除去したらタイタンが出てきて負け

ゲーム2
何も引かれなかった

ゲーム3
パクトとタイタン落としたあと何も引かれなかった


マッチ2 ドレッジ××
ゲーム1
カリタスが燃焼された

ゲーム2
心が弱くて負け


マッチ3 5C人間〇××
ゲーム1
ハンデス!タルモ!ヴェリアナ!

ゲーム2
ミラクル3連打
殺すぞ

ゲーム3
カンパニーからサリアの副官とミラクルが出てきた
殺すぞ

怒りのドロップ

8/23

2017年8月23日 Magic: The Gathering
こっちのライフ7で忠誠値6の4マナチャンドラがいて、相手がぶどう弾ストーム7(計8点)をうってきたので
何の気なく「対象は?」と聞いたら本体1点チャンドラに7点と言ってきたので勝ちました

3-0

http://seesaawiki.jp/mtgbeginnerqa/d/%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%F3%A5%BA%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%AB%A1%BC
俺と一緒にスタン始めた友達がGP神戸で13勝してPTの権利得たんすよwwwwwwwwwwwww
以上です
メイン
8 島
2 山
4 沸騰する小湖
4 汚染された三角州
1 溢れかえる岸辺
3 蒸気孔
1 幽霊街

4 瞬唱の魔道士
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
1 ヴェンディリオン三人衆
1 ゴブリンの闇住まい
1 奔流の機械巨人

2 謎めいた命令
4 稲妻
3 マナ漏出
3 差し戻し
2 呪文嵌め
1 電解
4 血清の幻視
2 収穫の火
1 明日からの引き寄せ
1 祖先の幻視
2 ヴィダルケンの枷
3 血染めの月

サイド
1 殴打頭蓋
1 渋面の溶岩使い
1 対抗変転
1 外科的摘出
1 仕組まれた爆薬
1 イゼットの静電術師
2 汚損破
2 否認
3 神々の憤怒
1 反逆の先導者、チャンドラ
1 大祖始の遺産

マッチ1 エルトロン×○×
生き残るために難題をシャックルで奪って(島が4枚しかなかった)現実を砕くものをブロックしたけど死にたくなった
チャリスX=1に汚損破で触れなかったのでやはり力ずくが板

マッチ2 アブザン(?)デスシャドウ○○
稲妻めっちゃ引いてめっちゃ顔焼いた

マッチ3 グリクシスシャドウ〇〇
頑張って出してきたタシグルを差し戻したり打ち消したりしたらおとなしくなったのでハンドにあったナラー夫妻を出した

マッチ4 エルトロン××
難題難題投了

マッチ5 青白マーフォーク〇×〇
谷のために月を残しておいたらうまいこといって月に依存しそうになった

マッチ6 ドルイドコンボ〇〇
除去が濃いので勝ち

マッチ7 白黒エルドラージタックス××
アップキープにバイアルのカウンター4にしますは死刑宣告
ここで3敗なので2日目行きの崖

マッチ8 BG×〇〇
サイド後カウンター盛り盛りに盛ったらリリアナが飛び込んできてくれて良かった

マッチ9 エスパーシャドウ×〇×
ワンマリ土地5バター1から囲われて勝ったあとダブマリに負けて完全に因果応報という感じだった

5-4しょにぽん

そもそもデッキ選択が間違ってる話は置いておいて、次出るとしたら
2 汚損破→2 力ずく
サイドに焙り焼きを2枚
エルドラージ系が本当に無理だったのでどうにかしたいと思いました
うまぶった話はありません

メモ

2017年5月12日 Magic: The Gathering

デッキリストは前回のFNMのやつからグローリーブリンガーを青ギアハルクに入れ替えただけのものです

マッチ1 白黒メガハンデス×○○
ゲーム1先手
1マリガンでトップに月が見えたのでハンデスをケアして血清の幻視をプレイしないうまぶりを見せたものの、2ターンで計3枚ハンデスが飛んできてリンガリングソウルが止まらなくて負け

out
ヴェンディ1
リマンド3
シャックル2
収穫の火1

in
否認2
静電術師1
爆薬1
ラヴァマンサー1
サージカル1
チャンドラ1

前は汚損破入れてた気がしたんですけどどうしたんですか?

ゲーム2
土地5のハンドをキープして祖先の幻視ゴブリン祖先の幻視からナラー夫妻で押し潰して勝ち

ゲーム3
序盤スネアに引っかかるように動いてくれたのと、明日から5枚引き寄せて勝ち


マッチ2 白緑トロン○○
ゲーム1後手
ナラー夫妻がウギンに強くて勝ち

out
シャックル2
収穫の火1
電解1

in
否認2
対抗変転1
サージカル1

ワームとぐろのやべーやつ用にシャックルはあってもいいと思った

ゲーム2
月置いて地図と森の占術打ち消して青ギアハルクでカウンタードローして明日から6枚引き寄せて勝ち

参加者3人の総当たり2-0で終了

1 2

 

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